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Vladiroslav
Type de projet
Jeu vidéo
Logiciels utilisés


En bref
Démarche
Exploration visuelle
J’ai dessiné plusieurs versions du personnage, en testant sa silhouette, ses expressions, ses poses et les détails de son costume. J’ai aussi esquissé des décors d’inspiration médiévale et différents objets de l’univers du jeu.
Direction graphique
Les écrans s’appuient sur un univers gothique : fond sombre, ornements décoratifs, typographie médiévale et contrastes entre noir, blanc et rouge.
Mécaniques de jeu
Dans Scratch, j’ai programmé les déplacements latéraux, l’attaque, l’apparition répétée d’objets, le score et l’écran de fin. Les captures montrent notamment une collision avec l’ail qui déclenche le « Game Over ».
Commandes
Les scripts utilisent les flèches et la barre d’espace, commandes clavier adaptées à une utilisation avec Makey Makey.
Bilan personnel
Résultats
Autres projets
